PAMPLONA

Robots, sensores y pruebas por puntos: así serán las Robolimpiadas de LEGO que prepara Pamplona

Torneo Clasificatorio FIRST LEGO League Navarra celebrado en 2023 en el Colegio Salesianos de Sarriguren. PABLO LASAOSA
Las Robolimpiadas de la Casa de la Juventud de Pamplona comenzarán el 8 de abril

Las Robolimpiadas de la Casa de la Juventud de Pamplona convertirán del 8 al 10 de abril la Ciberaula en un pequeño laboratorio para jóvenes que quieran diseñar y programar sus propios robots. La actividad terminará el viernes 10 de abril con una competición inspirada en pruebas olímpicas, pero con ingenios construidos con piezas de LEGO.

La Casa de la Juventud ha planteado esta propuesta como una forma de acercar la ingeniería y la robótica educativa a personas jóvenes de entre 12 y 30 años. La entrada será libre, habrá 20 plazas y las sesiones se desarrollarán cada mañana de 11 a 14 horas.

Al frente de la actividad estarán Mónica Ruiz Palacios, vinculada a la First LEGO League, y Alejandro Nicolai Sánchez, colaborador habitual en distintas propuestas de la Casa. Junto a ellos, los participantes prepararán robots capaces de superar retos inspirados en deportes como el atletismo, la natación o la gimnasia rítmica.

Durante tres jornadas, quienes acudan a estas Robolimpiadas aprenderán a construir, programar y mejorar un robot paso a paso. El objetivo será que se mueva con precisión, reaccione al entorno y pueda tomar decisiones de forma autónoma.

La primera sesión, el 8 de abril, arrancará con la presentación del desafío global y con la creación del robot base en equipos de trabajo. Será una toma de contacto con las piezas, la estructura y el funcionamiento general del ingenio, al tiempo que se pondrán en práctica la cooperación y la organización del grupo.

Después llegará la programación de movimientos más básicos, como avanzar, retroceder y girar con precisión. Ese mismo día comenzarán también las primeras pruebas de velocidad, tanto en línea recta como en recorridos con giros, y la clasificación empezará a contar desde el inicio.

La segunda jornada elevará el nivel con la incorporación del sensor de contacto y del sensor de luz/color. Gracias a estos elementos, los robots podrán seguir líneas marcadas en el suelo, detectar colores para activar acciones concretas o reaccionar al contacto para evitar obstáculos.

Además, las actividades se organizarán en forma de retos, con reglas claras, sistema de puntos y clasificaciones parciales. También habrá enfrentamientos amistosos para poner a prueba la lógica, la creatividad y la capacidad de mejorar los programas mediante ensayo y error.

El tercer día será el más completo de estas Robolimpiadas, con la incorporación del sensor de ultrasonidos y de un motor auxiliar. Con estas mejoras, los robots podrán medir distancias y realizar acciones más complejas, como recoger o transportar objetos dentro de un recorrido.

A partir de ahí llegarán las pruebas combinadas y los circuitos multi-reto, en los que cada equipo tendrá que definir su propia estrategia para sumar el mayor número de puntos posible. El lenguaje de programación que se utilizará en la actividad será LEGO Mindstorms EV3 Classroom y las sesiones estarán impartidas por Mónica Ruiz Palacios y Alejandro Nicolai Sánchez en la Casa de la Juventud.